
* Patronat: Burmistrz Miasta Lęborka.
* Organizator: Polskie Stowarzyszenie Baśki koło Lębork oraz współorganizator Centrum Sportu i Rekreacji w Lęborku.
* Miejsce: Lębork, ul. Krzywoustego 15a, Stacja Paliw Lotos ,,ARKADA''.
* Czas: 13.10.2013, zapisy 13:00, gra 14:00.
* Czas trwania: 3 x 60 rozdań – jedno rozdanie 75 minut, drużyny 5 osobowe.
* W Turnieju mogą uczestniczyć zawodnicy niezrzeszeni i zrzeszeni w grach indywidualnych i drużynowych.
* Obowiązuje regulamin Polskiego Stowarzyszenia Baśki
REGULAMIN GRY W KARTY
w VII OTWARTYM TURNIEJU KARCIANYM
O PUCHAR POLSKI
POLSKIEGO STOWARZYSZENIA BAŚKI
ZASADY OGÓLNE:
- 1. Baśka jest grą w karty.
- 2. Rozliczenia odbywają się w tym Turnieju na punkty. W wyjątkowych wypadkach można rozliczać się punktami lub za pomocą żetonów
- 3. Zasady gry i rozliczeń bywają różne, dlatego każdorazowo, przed rozpoczęciem gry, należy uzgodnić jakie zasady przyjmują gracze w danym turnieju.
- 4. Poniższe zasady są obowiązujące podczas turniejów „ Lãbòrsczi Baśczi”
- 5. Do gry potrzeba czterech graczy i talię kart ( 16 sztuk: Asy, Damy, Walety, Dziesiątki)
- 6. Karty rozdaje się pojedynczo, zgodnie z kierunkiem wskazówek zegara, każdemu graczowi po cztery.
- 7. Gra podzielona jest na dwa etapy: licytację i rozgrywkę.
- 8. Starszeństwo kart, w zależności od wylicytowanego kontraktu jest następujące:
a. w przypadku wylicytowania ZWYKŁEJ GRY, WESELA, CICHEJ LUB ZOLLI:
As ♥ – najstarsza ( najsilniejsza) karta |
10 ♥ |
Dama ♣ – stara, Dama ♠ – stara, Dama ♥, Dama ♦ | Trumfy
Walet ♣, Walet ♠, Walet ♥, Walet ♦ |
As ♦, 10 ♦ |
—————————————————————
As ♣, 10 ♣, As ♠, 10 ♠ | Fele
b. W przypadku wylicytowania GRANA:
Walet ♣ – najstarsza ( najsilniejsza ) karta
Walet ♠, Walet ♥, Walet ♦ |
As ♣, 10 ♣, Dama ♣ | W zależności od wistowanego
As ♠, 10 ♠, Dama ♠ | koloru
As ♥, 10 ♥, Dama ♥ |
As ♦, 10 ♦, Dama ♦ |
ZWYKŁA GRA
- 1. „ Zwykła gra ” odbywa się parami. Grają ze sobą gracze, którzy maja „ stare” damy i nazywają są STARYMI. Pozostali gracze to MŁODZI.
- 2. Po licytacji, o ile nikt nie zgłosił żadnego kontraktu ( gry ), następuje „ zwykła gra”. Rozpoczyna ją gracz po lewej stronie rozdającego, wistując dowolną kartę.
- 3. Kolejni gracze mają obowiązek przebijania ( kładzenia starszej karty od karty znajdujących się na stole). W przypadku braku karty starszej istnieje obowiązek dokładania „ trumfa”.
- 4. W przypadku, gdy brak „ trumfów” można dołożyć „ fele”
- 5. Jeżeli wistujący rozpoczął grę felę wówczas gracz mający druga felę w tym samym „ kolorze” ma obowiązek jej dołożenia.
- 6. Wygrywają gracze, którzy łącznie zdobędą minimum 53 punkty
- 7. Punktacja poszczególnych kart – As – 11 pkt, Dziesiątka – 10 pkt, Dama – 3 pkt, Walet – 2 pkt.
- 8. Gdy MŁODZI i STARZY zdobędą tą samą ilość punktów ( po 52) wówczas wygrywają MŁODZI i rozpoczyna się „ bok-runda” ( cztery rozdania gry w bok), które rozliczane są wg stawki podwyższonej o 100%.
WESELE
- 1. „ Wesele” może(nie musi) zgłaszać ten gracz, który ma jednocześnie obie „stare” damy.
- 2. „Wesele” oznacza, że grają ze sobą: gracz zgłaszający „wesele” i gracz, który ma w ręku W ♣
- 3. Jeżeli W ♣ jest w ręku zgłaszającego „wesele”, wówczas gra odbywa się z graczem, który posiada W ♠
- 4. Natomiast jeżeli zgłaszający „wesele” ma oba czarne Walety wówczas „wesele” jest z graczem posiadającym W ♥
- 5. WESELNICY ( grający wesele) traktowani są ( rozliczani są) jak STARZY w „zwykłej grze”.
- 6. Zasady gry i rozliczeń podczas „wesela” są takie same jak w zwykłej grze.
CICHA
- 1. „Cichą” może grać gracz, który ma obie „stare” damy, nie zgłosił „wesela”, a w licytacji nie ustalono żadnego innego kontraktu (ani zolli ani grana)
- 2. „Cicha” oznacza, że gracz rozgrywa grę sam przeciwko pozostałymi i nie zgłosił tego faktu podczas licytacji.
- 3. Zasady gry, przebijania i dokładania kart w czasie rozgrywania „cichej” są takie same jak w „zwykłej grze”.
- 4. Grający „cichą”, aby wygrać musi zebrać minimum 53 punkty. Przy równej ilości punktów jest „ bok”, co oznacza rozpoczęcie „bok-rundy”.
- 5. „Cichej” nie można grac, jeżeli z układu kart wynika, chociaż teoretyczni, że gra jest zawsze wygrana.
ZOLLA
- 1. „Zollę” może grać gracz, który jest przekonany, ze sam zbierze minimum 53 punkty.
- 2. W czasie „zolli” zgłaszający gra sam przeciwko pozostałym graczom.
- 3. Zasady gry, przebijania i dokładania są te same jak w „zwykłej grze”.
- 4. Zgłoszenie „zolli” unieważnia wcześniejsze kontrakty takie jak „wesele” czy „gran”. Nie brane są również pod uwagę wcześniejsze zgłaszane kontry.
GRAN
- 1. Podczas gry „grana” zmienia się starszeństwo kart.
- 2. „Gran” oznacza, że zgłaszający gra sam przeciwko pozostałym graczom.
- 3. Jeżeli wistujący zagra Waleta wówczas pozostali gracze mają obowiązek przebicia lub dołożenia Waleta
- 4. W przypadku braku waleta gracze dokładają dowolną kartę.
- 5. Jeżeli wistujący zagra inną kartą, niż Waleta istnieje obowiązek przebijania lub dokładania karty w tym samym kolorze.
- 6. Jeżeli gracz nie ma kart w kolorze zawistowym wówczas istnieje obowiązek przebijania lub dokładania waleta.
- 7. Dopiero, gdy gracz nie ma kart w kolorze zwiastowym, ani waletów wówczas można dokładać pozostałe karty.
LICYTACJA
- 1. Licytacja to ustalenie kontraktu, jaki będzie rozgrywany.
- 2. licytację prowadzi gracz kolejny po rozdającym karty pytając pozostałych graczy, zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara, jaki zamierzają zgłosić kontrakt.
- 3. Prowadzący licytację jako czwarty zgłasza ewentualny kontrakt.
- 4. Licytacja kończy się, gdy żaden gracz nie zgłasza kolejnej zmiany do ustalonego kontraktu.
- 5. Nie zgłoszenie żadnego kontraktu oznacza, że rozgrywana będzie „zwykła gra” ( ewentualnie „cicha”)
- 6. Zgłoszenie „zolli” lub ”grana” unieważnia wcześniejsze kontrakty.
- 7. „Zolla” jest wyższym kontraktem od „grana”.
- 8. W czasie licytacji można zgłaszać dla każdego kontraktu kontry i rekontry.
- 9. Mogą być cztery kontry zwane kolejno: kontra, rekontra, hirsch i bok.
- 10. Każda kontra podnosi stawkę o 100%
- 11. Za uzasadnione uznaję się tylko kontry zgłaszane kolejno przez przeciwników danego kontraktu ( np.: MŁODZI-STARYM, STARZY-MŁODYM, grający „zollę” przeciw pozostałym graczom lub odwrotnie)
- 12. Grający „zollę” lub „grana”, który zamierza wziąć wszystkie bitki (lewy) może to zgłosić w czasie licytacji dodając wyraz „du” np. „zollę-du” lub „grana-du”.
- 13. „Du „ oznacza podwyższenie stawki o 100%
- 14. Przy rozliczaniu danej gry uwzględnia się wszystkie zgłoszone i uznane kontry, „du” oraz ewentualne „boki” z tytułu „bok-rundy”. Łącznie podwyższenie stawki na wylicytowany kontrakt może wynosić 6400% stawki podstawowej.
ROZGRYWKA
- 1. Rozgrywkę rozpoczyna gracz prowadzący licytację.
- 2. Zawsze, o ile jest to możliwe, obowiązuje zasada przebijania starszą kartą.
- 3. W przypadku braku kart silniejszych należy dołożyć trumfa, a podczas grana należy dołożyć waleta.
- 4. Podczas rozgrywki zabrania się:
a. przekazywania partnerowi jakichkolwiek sugestii;
b. pokazywania kart
c. prowadzenia rozmów na temat rozgrywanej partii;
d. podglądanie wziątek ( bitek), z wyjątkiem ostatniej
- 5. Rzucanie kart przed zakończeniem rozgrywki jest możliwe wyłącznie wówczas, gdy losy dalszej gry nie mogą ulec zmianie i gdy akceptują to pozostali gracze.
ZASADY OGÓLNE
- 1. Konrty mogą być w obie strony, to znaczy: młodzi – starym i starzy-młodym
- 2. Zolla ma pierwszeństwo przed granem.
- a. Boki nie nakładają się na siebie, tzn. że kolejna bok-runda zaczyna się po skończeniu poprzedniej.
- b. Cicha nie może być „rzucana” , tzn. taka, której nie można przegrać.
- 3. Nie można dać kontry sobie samemu na cichą, ale można rekontrować
- 4. Nie można dać kontry sobie samemu na „weselę”.
ROZLICZENIA
- 1. Podczas turniejów „ Lãbòrsczi Baśczi” wszystkie rozliczenia dokonywane są w punktach
- 2. Młodzi za przegraną „zwykłą grę” z wyjściem „płacą” po 1 punkcie
- 3. Młodzi za przegraną „zwykłą grę” bez wyjścia „płacą” po 2 punkty
- 4. Młodzi za przegraną „zwykłą grę” bez bitki płacą po 3 punkty.
- 5. starzy za przegrana płacą dwa razy więcej niż młodzi
- 6. „Wesele” liczone jest jak zwykła gra
- 7. Wygrana „cicha” po 4 pkt.
- 8. Wszystkie kontrakty przegrane płacone są podwójnie
- 9. „Wyjście” dla „starych” 27 punktów i „młodych” 26 punktów.
- 10. Kontra, rekontra, hirsch i bok zwiększają stawkę każdorazowo o 100%
- 11. Gra w „boku” przez cały czas trwania „bok-rundy” podwaja stawkę
PRZYKŁAD ROZLICZENIA
Normalna bez wyjscia bez bitki
Młodzi 2 punkty 4 punkty 6 punktów
Starzy 1 punkty 2 punkty 3 punkty
Wesele 1 punkty 2 punkty 3 punkty
Cicha 4 punkty
Zolla 5 punktów
Zolla-du 10 punktów
Gran 5 punktów
Gran-du 10 punktów
SŁOWNIK
· bitka – lewa lub wziątka
· wyjście – min.26 punktów młodzi i 27 punktów starzy
· bok – równa ilość punktów ( po 52 ) lub sprzeciw na hirsch
· bok-runda – kolejka (4 rozdania) po boku
· du – deklaracja wzięcia wszystkich bitek
· Kontra – sprzeciw na dany kontrakt
· Rekontra – sprzeciw kontrze
· hirsch – sprzeciw rekontrze
Nagrody – wyróżnienia:
Każdy uczestnik Turnieju otrzymuje pamiątkowy medal.
Przewidziano puchary i upominki dla:
- * dla najlepszych zawodników w grze indywidualnej od 1-6,
- * dla najlepszych 1-6 drużyn,
- * dla najlepszych zawodniczek kat. kobiet 1-3,
- * dla najmłodszego i najstarszego zawodnika Turnieju.